videojuegos
Últimos Artículos
Un poco de censura por favor
por Ingrid Garcia
Cuando hablo de censura me refiero a la necesidad de rescatar espacios para los niños, hace poco me llegó por las redes sociales un video donde el cantante Maluma recibía a una niña de 5 años vestida de novia, con un
¿Mi hijo es aficionado o adicto a los videojuegos?
por Stefania Aguzzi
La adicción a los videojuegos se está propagando entre los jóvenes de manera muy preocupante. Son tantos los casos, que el manual diagnóstico mental (DSM-V) empleado mundialmente por psicólogos y psiquiatras, decidió catalogar en el 2013 al “Trastorno por adicción a Internet
Juego el siguiente nivel
por Dennys Portillo
La lucha se convierte en una lucha cada vez más fuerte, como que si de un Videojuego se tratara, el nivel de dificultad es cada vez más alto, pasamos de estar en modo: «Mantequillita» a modo: «Arrecho»; y si creemos que
Con las mujeres no se juega
por Brian Contreras
El 1 de agosto del año pasado la atención del mundo se desvió hacia un personaje de ficción. Cabello rubio con ligeros pero evidentes tonos de azul y rojo, rostro con un maquillaje excesivo que evocaba palidez pintoresca, shorts realmente cortos,
Expogamefest: más y más videojuegos
por Danilo Ospina
Pensar en solucionar los problemas de Venezuela puede ser una tarea en verdad agobiante y frustrante, pero a pesar de que el nivel de dificultad sea elevado, siempre es ideal tener una buena disposición y un ánimo de hierro para no
¿Que nos ha hecho Pokemon Go?
por Danilo Ospina
Hace unas semanas, hablábamos de lo que había hecho Pokemón en sus 20 años, como una de las franquicias más exitosas del mundo del entretenimiento y con ello el reciente lanzamiento del juego de Realidad Aumentada llamado como Pokemón Go. También
La fiebre de Pokemon Go
por Danilo Ospina
Ya veinte años han transcurrido desde que Pokemón causó furor con sus primeras entregas de Pokemón Red y Pokemón Blue para consola de videojuegos portátil Game Boy, de la compañía Nintendo. El resultado, un éxito rotundo entre niños y jóvenes que
Pioneros en los videojuegos (parte III)
por Danilo Ospina
En el anterior artículo, observamos un panorama devastador y oscuro para los videojuegos, los cuales habían gozado de gran fama por parte de jóvenes y adultos.Esto fue a raíz de diversos factores que, como la producción masiva de cartuchos de videojuegos
Pioneros de los videojuegos (Parte II)
por Danilo Ospina
Continuando nuestro recorrido histórico por la historia de los videojuegos, podríamos preguntarnos ¿Cuánta fama y cuanta más gloria podrían acumular estos magnates del entretenimiento, y a que costo? Y respondiendo a esa pregunta me dirijo a nuevamente la Compañía Atari, de
Pioneros de los videojuegos (Parte I)
por Danilo Ospina
Con las expectativas de progreso que posee la humanidad hoy en día, a veces cuesta un poco ver hacia atrás y comprender los eventos por los cuales hemos transitado para convertirnos en lo que actualmente somos. Sin embargo rememorar trae consigo
Videojuegos bien criollos
por Danilo Ospina
Bien sabido es que distintas compañías y desarrolladores de videojuegos a nivel mundial nos han ofrecido una serie de títulos inolvidables como lo es el caso del plomero italiano Mario de Nintendo o aquella figura redonda y amarilla, mejor conocida como
¡Realidad más Real!
por Danilo Ospina
El entretenimiento es un negocio en el cual la innovación y el ingenio son importantes para mantener al público siempre satisfecho y con ganas de más novedades. Como hemos hablado anteriormente en otros artículos, la tecnología hace posible gran parte de
Curándome con videojuegos
por Danilo Ospina
La medicina en el siglo veintiuno ha evolucionado a pasos enormes, encontrando soluciones a diversos problemas físicos que nos aquejan, abarcando desde nuevas formulas farmacéuticas hasta equipos novedosos que detectan enfermedades a tiempo. Sin embargo el hecho de lidiar con ciertas
Entre clases y videojuegos
por Danilo Ospina
A medida de que evolucionamos como sociedad, encontramos que muchos de los avances tecnológicos que desarrollamos pudieran tener una serie de usos diferentes a los cuales fue destinado en su origen. En el caso de las tecnologías de entretenimiento como los