Pioneros en los videojuegos (parte III)
En el anterior artículo, observamos un panorama devastador y oscuro para los videojuegos, los cuales habían gozado de gran fama por parte de jóvenes y adultos.Esto fue a raíz de diversos factores que, como la producción masiva de cartuchos de videojuegos de pobre desarrollo los cuales no despertaban interés en el público, además de la increíble cantidad de consolas de videojuegos que inundaban el mercado, con diferentes juegos y accesorios, sin mencionar además la débil y desesperada propuesta de lanzar al mercado el videojuego “E.T El Extraterrestre”en donde cualquier esperanza de recuperación, fue lanzada por la borda.
Con todos estos factores en contra, en el lejano oriente, específicamente en Japón la conocida compañía Nintendo se preparaba para lanzar al mercado norteamericano en el año 1985 una consola de videojuegos conocida como Nintendo Entertainment System (en Japón fue conocida como Famicom y tuvo gran exito) la cual era mucho más poderosa que el Atari VCS 2600, y además contaría con un estricto control de calidad para los nuevos cartuchos de videojuego que se produjeran, y con ello Nintendo se aseguraría de que algunos títulos como E.T no contribuirían a lo acontecido en 1983, es decir la bancarrota de Atari.
Aunado a esto, un reconocido diseñador de videojuegos que había ingresado a la compañía Nintendo hace algunos años, y se encontraba trabajando un titulo que sería conocido mundialmente hasta el día de hoy, pasando por varias generaciones jugadores con diversos juegos en donde este sería el protagonista en una clásica epopeya de salvar a una princesa de un terrible dragón, pero con el toque que solo podría darle este diseñador, es decir Shigeru Miyamoto, y este título seria conocido como Super Mario Bros, interpretado por Mario, un plomero Italiano con un gran bigote el cual debía superar una serie de enemigos y obstáculos que se interpondrían en su camino para salvar a la Princesa, en un mundo colorido lleno de plataformas y castillos.
Gracias a este increíble titulo y otro conocido como The Legend of Zelda, de la autoría de Miyamotoy algunos como Megaman y Castlevania, de otras casas comerciales, ayudarían al incremento de las ventas de Nintendo de manera acelerada ubicándose en 9.8 Millones de Dólares en ganancias para 1989. Las estrategias económicas de Nintendo habían dado sus frutos y nuevamente el mundo, se había reencontrado con su amor por los videojuegos y tal fue el éxito, que para 1990 Nintendo promocionaría una consola de videojuegos más poderosa, el Super Nintendo Entertainemt System, que se traduciría en: mejores gráficos, mayor capacidad, videojuegos más variados y versiones más potentes de los ya conocidos y al igual que su predecesor, tuvo un éxito rotundo y de ello surgirían nuevos competidores como Sega, con su consola el Sega Genesis, con su juego estrella, Sonic The Hedgehog. En los años futuros surgirían nuevos competidores, como la compañía japonesa Sony, con el conocido Play Station que contaría con títulos bastante atractivos como Metal Gear Solid, Resident Evil y Tomb Raider muchos de ellos con graficas 3-D y de igual forma la Nintendo haría presencia con su Nintendo 64, continuando un ciclo de renovación de consolas y competidores.
Pero lo importante de resaltar en esta brevísima lección de historia, es la constancia que tuvieron algunos visionarios, respecto al potencial de estas curiosas maquinas que cautivaron a la población y que hasta el día de hoy, continúan arrasando, abarcando diversos campos, además del entretenimiento, que hemos desarrollado en artículos anteriores en donde resaltan el campo educativo, el área de salud, además del profesional en donde hemos visto a talentosos venezolanos destacarse en esta labor, que tiene más de 50 años desde sus primeros avistamientos informales en laboratorios y centros universitarios.
Un poco de historia, no hace daño a nadie y si esta puede ser divertida, ¿Por qué no jugar, para recordar?
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